TTXVN (Beijing, 13/10/2014)/PRNewswire/--
Vào chiều 30/9, Perfect World, hãng kinh doanh và phát triển hàng đầu về các sản phẩm giải trí tương tác tại Trung Quốc, đã ký Bản ghi nhớ với Trường Sức khỏe Công Mailman thuộc Trường Đại học Columbia tại New York. Đây là kết quả của các cuộc thảo luận sâu rộng giữa Perfect World và Trường Đại học Columbia về ứng dụng giải trí số tương tác trong lĩnh vực phục hồi sức khỏe và vai trò của nó trong sự phát triển của xã hội.
Sáng cùng ngày, một đoàn do CEO của Perfect World Xiao Hong đã thăm Vụ Khoa học Máy tính thuộc Trường Đại học Columbia và các phòng thí nghiệm về khoa học sức khỏe môi trường và khoa học thần kinh của Trường Sức khỏe Công Mailman thuộc Trường Đại học này, và họ đã có cái nhìn sâu hơn về những thành tựu của Trường Đại học Columbia trong lĩnh vực sức khỏe công. Sau đó, vào buổi chiều, các quan chức của Perfect World đã tiến hành thảo luận kỹ lưỡng về cách thức giải trí số tương tác có thể được ứng dụng như thế nào trong chăm sóc sức khỏe với một nhóm bao gồm hơn 10 nhà khoa học của Trường Sức khỏe Công Mailman. Eric Kandel, người đoạt giải Nobel về Y tế, đã chia sẻ những kết quả nghiên cứu của ông và tham dự tích cực vào các cuộc thảo luận này.
Theo ông Xiao Hong, từ các thiết bị có thể mang theo, công cụ giải trí, tập luyện cho đến các cơ sở vận chuyển và phục hồi y tế, mở rộng sang cả các sản phẩm giáo dục, các kênh tiêu thụ công và các nền tương tác người-máy, mọi vật đều có thể trở thành một phương tiện cho giải trí tương tác số và kích thích cách suy nghĩ mới trong mọi lĩnh vực.
Tại ChinaJoy diễn ra năm nay, Xiao Hong đã tuyên bố rằng tương lai của ngành trò chơi là sẽ thâm nhập và hợp nhất với các sản phẩm chăm sóc sức khỏe và tiêu dùng, các lĩnh vực giáo dục, truyền thông, IT và tài chính, nhằm thúc đẩy chất lượng cuộc sống hàng ngày cho một bộ phần dân cư lớn hơn bao giờ hết, khi trò chơi được biểu tượng hóa và đại diện cho một cách tiếp cận lành mạnh đối với cuộc sống.
Sự hợp tác giữa Perfect World và Trường Đại học Columbia càng làm nổi bật xu hướng này. Sự kết hợp giữa trò chơi và phục hồi sức khỏe có thể tạo ra những công nghệ trò chơi mang tính tổng thể. Các trò chơi cho phép bệnh nhân tương tác với những đồ vật thông qua rất nhiều những tác nhân kích thích cảm biến một cách tự nhiên trong một môi trường ảo, trong khi phần mềm hồi phục sức khỏe, được xây dựng dựa trên những vật trưng bày công nghệ thực tế trong môi trường ảo, kiên trì hơn so với những huấn luyện viên hay những người cung cấp trò chơi và chất lượng điều trì ổn định hơn, giảm đáng kể rủi ro do những lỗi về con người gây ra. Đồng thời, cách trị liệu hồi phục sức khỏe này sẽ không chỉ gạt bỏ sự buồn tẻ ra khỏi toàn bộ tiến trình luyện tập mà thậm chí còn mang lại cho bệnh nhân một tâm trạng tốt hơn, mở ra một chặng đường dài trong việc cải thiện hiệu quả phục hồi sức khỏe.
Việc kết hợp giữa nghiên cứu trò chơi tiên tiến mang tầm quốc tế của Perfect World và sự phát triển kiến thức sâu rộng về y học thần kinh của Trường Đại học Columbia sẽ giúp thúc đẩy sự phát triển cách thức tiếp cận mới đối với lĩnh vực phục hồi sức khỏe, tích hợp nguyên tắc với khái niệm và các công nghệ trò chơi. Sự phối hợp đầy ý nghĩa và sáng tạo giữa các nguyên tắc mở ra những triển vọng phát triển rộng lớn hơn cho ngành trò chơi và thậm chí cả trong toàn bộ lĩnh vực giải trí tương tác.
Trong tương lai, sự phát triển nhanh chóng của các công nghệ khoa học sẽ tạo ra nhiều cơ hội hơn cho ngành kinh doanh trò chơi. Dự đoán các trò chơi dần dần sẽ trở thành một phần không thể tách rời của cuộc sống thường nhật. Các lĩnh vực như phục hồi y tế, các thiết bị có thể mang theo, công cụ giải trí và luyện tập, các cơ sở vận chuyển, các trung tâm phục hồi y tế, các cơ sở và sản phẩm giáo dục sẽ trở thành những định hướng mới cho ngành công nghiệp này. Các trò chơi sẽ không chỉ để giải trí và thư giãn, trò chơi và công nghệ trong thúc đẩy trò chơi sẽ trở thành một bộ phận và một phần trong mỗi khía cạnh cuộc sống của người sử dụng trên toàn cầu.
NGUỒN: Beijing Perfect World Network Technology Co., Ltd.